GuildeckBETA

Using Guildeck

使い方を、
3 ステップで。

招待された日のうちに、ギルド運営が回り始めるように。最短の手順だけ並べました。

運営は Web で、メンバーは Discord ボタンで。それぞれの役割で完結。

Quickstart

セットアップは
15 分で完了。

準備は 3 ステップだけ。メンバー側は Discord を出ません。アプリ登録も不要です。

01

Discord でログイン

招待 URL をブラウザで開いて「Discord でログイン」。運営のアカウントが認可されると、ギルドのダッシュボードに着地します。

招待 URL は β 招待のときに個別案内します。

02

Bot をギルドのサーバーへ招待

送られた招待 URL から、あなたのギルドの Discord サーバーへ Bot を 1 クリック追加。Guild レコードの自動作成 + 全メンバー同期 + サーバーオーナーの管理者付与までが自動で走ります。

メンバーの登録作業は必要ありません。

03

イベントを作って、Bot が出欠を聞く

Web でイベント種別と日時を入力。Bot が指定チャンネルに出欠ボタン付きの Embed を投稿し、メンバーは Discord のボタンで即回答できます。集計はリアルタイムで Embed に反映。

イベント後に実績を入力すると、自動で予実が突合されます。

How it works

Discord と Web の往復で完結。

機能の解説より、実際の流れを見るほうが早い。3 つの操作の手触りを 先にお見せします。

USAGE 01 — イベント運用

Web で作って、Discord で集める。

Web のイベント作成フォームに日時と種別を入れるだけで、Bot が指定チャンネルへ出欠ボタン付きの Embed を投稿します。メンバーはボタンを 1 回押すだけ。回答はリアルタイムで Embed に反映されます。

  • v0.4.3 から「受付終了日時」を任意設定可
  • 失敗したイベントは「Discord 投稿失敗」ラベルで可視化
  • イベント種別ごとにデフォルトの投稿先・色を保存
USAGE 02 — 予実分析

実績を入れたら、9 分類で勝手に並ぶ。

イベント後に実績入力モーダルで一括チェック。事前の参加表明と 突き合わせて、表明後欠席・無断参加・サプライズ参加まで 9 分類で自動分類されます。積み重なった記録は、メンバー単位の 信頼度・貢献度スコアとして自動集計。

  • 2026-06-24 から「出欠状況テーブル」を 5 列ソート対応
  • 「設定 > 機能」タブで分類ごとの重みを -5〜+5 で調整
  • 装備分配・ロール任命の客観的な判断材料に
USAGE 03 — メンバー本人の Spec 更新

/spec で、名簿係が要らなくなる。

メンバー本人が Discord 上で /spec game-role / game-class / custom-field を叩けば、自分のロール・クラス・カスタム項目を直接更新可能。 運営に「ロール変えました」と伝える手間がなくなります。

  • 変更は Web の「メンバー詳細」に即反映
  • 役職は本人編集不可 (運営の任命を保持)
  • 更新は監査ログに「Bot 経由:」prefix で記録
Who does what

運営は Web、
メンバーは Discord。

幹部 (運営側) だけが Web を触ります。メンバーは Discord を出ません。それぞれの役割で完結するように作られています。

For operators

運営 (ギルマス・幹部)

Discord アカウントで Web にログインして運営作業。データの主役を担当。

  • Web の Discord ログイン
  • イベントを作成・編集・キャンセル
  • 実績入力 (一括ボタンで 30 秒)
  • メンバー分析・出欠状況のレビュー
  • マスタ管理 (種別・メッセージ・権限・メンバー属性)
For members

メンバー

Web へのアカウント登録は不要。普段の Discord 生活の延長で完結します。

  • Discord ボタンで出欠を即答
  • `/spec` で自分の Spec を更新
  • マイページで Display Name を編集
  • (必要時) 参加履歴を確認
Before you start

よくある質問。

導入を検討している段階で気になりがちな点を、先回りでお答えします。

メンバー全員に Web のアカウント登録が必要ですか?
不要です。メンバーは Discord の出欠ボタンと /spec コマンドだけで完結します。Web を触るのは運営側 (ギルマス・幹部) だけです。
どのゲームでも使えますか?
出欠管理と予実分析の仕組みはゲーム横断で動きます。Throne & Liberty / FFXIV / WoW / 黒い砂漠 / New World 等の MMO で「事前に人数を読みたいレイド・大規模戦」を主なターゲットにしています。
Discord のどんなデータにアクセスしますか?
取得するのは「サーバー内のメンバー一覧・ロール」と「Guildeck の出欠投稿への回答」のみです。DM や通常メッセージの本文は一切読み取りません。
出欠の締切は変更できますか?
はい。v0.4.3 から、新規イベント作成時に「受付終了日時」を任意設定できます (開催時刻より前のみ)。イベント種別ごとに「デフォルト受付終了 (開始の N 分前)」を保存して、新規イベントへ自動 pre-fill する運用も可能です。
どれくらいの規模のギルドで使えますか?
80 人規模のギルドで本番運用中の実績があります (2026-06-24 に大規模実績入力のトランザクション最適化を実施済み)。それ以上の規模での運用も視野に入れていますが、現状は β なので、規模感はご相談ください。
Join the Beta

次のレイドから、数えるのは Guildeck の仕事に。

β 参加は Discord サーバーでの会話から。ギルドの規模や運用に合わせて、セットアップまで一緒に進めます。

β 枠は順次ご案内 / クレジットカード不要